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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Unità
I Terran sono i maestri della sopravvivenza. Non avendo né la tecnologia avanzata dei Protoss, né le abilità degli Zerg, le loro forze militari consistono in un vario mix di unità. Dagli efficienti ed economici Marine, agli altamente addestrati piloti di Wraiths, i Terran sono indubbiamente una razza tenace che difficilmente lasceranno scoperti i loro territori. Le unità Terran possono essere divise in tre gruppi: fanteria, veicoli e forze aeree. La maggior parte delle loro unità è in grado di agire anche nel vuoto dello spazio (eccezion fatta per i Civili e i Vulture). Le armature Terran sono un mix di metalli, materiali pesanti e minerali, solitamente le loro fonti energetiche sono dei reattori a fusione. Le navi sono mosse da motori a propulsione, che usano gas Vespene come carburante, sebbene abbiano un raggio di volo limitato nell'atmosfera. Le armi Terran sono per lo più a proiettili (munizioni, granate, missili), il che significa che hanno un numero limitato di colpi, tuttavia alcune navi sono armate con batterie laser. Gli scienziati Terran hanno anche sviluppato varie armi avanzate che sfruttano campi elettromagnetici, una delle loro tecnologie più avanzate sono i dispositivi d'occultamento, i Terran usano anche testate termonucleari come arma di distruzione di massa. Tutte le navi più grandi sono equipaggiate con un secondo motore per il viaggio warp che permette di viaggiare mille volte più velocemente della luce.
Fanteria
Veicoli
Forze Aeree
Navi
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