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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Nave da sbarco

Nave da trasporto pesantemente corazzata usata come mezzo di transito principale dei Terran. Questa nave è progettata per il volo nello spazio e nell'atmosfera, è lunga circa 40 metri e larga 20, la fusoliera centrale contiene il motore centrale e due corridoi collegati fra loro posizionati ai lati delle ali. Sotto la nave vi è una grosso hangar, questo può ospitare fino a un massimale di 16 soldati, 2 Goliath e un Carro d’assedio e possono trasportare fino a 90 tonnellate di peso. Su ciascuna ala sono posizionati un paio di propulsori due dei quali sono più grandi permettendo manovre più precise sul terreno. Queste navi sono di fondamentale importanza per il dispiegamento del proprio esercito per attacchi fulminei e per il trasporto di rinforzi. Le Navi da sbarco dispongono anche di paracadute anti-gravitazionali con cui possono scaricare le unità caricate siano esse semplici soldati di fanteria o veicoli in pochi secondi rimando sospese a qualche centrimetro da terra, in questo modo il suo intero carico può essere dispiegato e la nave può ritirarsi da situazioni di pericolo. Il carico stesso è molto rapido, non a caso spesso i piloti di Navi da carico sono noti per aver salvato le chiappe dei soldati almeno un paio di volte durante la loro carriera. Le Navi da sbarco sono progettate per atterrare, ma riescono anche a galleggiare a mezz'aria, tuttavia non sono capaci di eseguire salti warp e devono perciò essere trasportate all’interno di Navi da carico o Incrociatori per viaggiare da un sistema solare all’altro. Normalmente, le Navi da sbarco non dispongono di alcun tipo di armamento, in modo da poter trasportare quanto più peso possibile.
Placcatura pesante per navi

Attrezzature ed abilità:

Motori principali x2, motori ausiliari x2

Carica unità

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