top of page
Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Persecutore
Attrezzature ed abilità:

Armatura media

Scudi al plasma

Disgregatore particellare x2

Rete cronale
Negati dal supporto delle grandi forge ed armerie di Aiur, i Nerazim sono stati costretti a trovare un nuovo modo per difendersi dalle ostilità dell’universo. Ispirandosi agli antichi ed onorevoli camminatori Dragoni, i Nerazim iniziarono a costruire nuove macchine da guerra. Il Persecutore è una macchina controllata dall’essenza di un Templare oscuro che si è fuso in un corpo metallico per poter proteggere il proprio popolo. Veloci e letali, i Persecutori furono dotati di nuove fantastiche abilità in seguito agli ultimi conflitti, ma quello più interessante è la capacità di teletrasportarsi istantaneamente o di "Traslare" da una posizione all’altra, permettendo ai Persecutori di attaccare punti inaspettati, intercettare nemici in fuga o sfuggire ad uno scontro sfavorevole. Il raggio della Traslazione può variare in base alle condizioni, alla visibilità e dalle capacità individuali del Protoss, ma può variare fra le decine alle centinaia di metri. Grazie a questa loro capacità, i Persecutori possono essere lanciati dalle Navette, e prima dell’impatto, i Persecutori si teletrasportano in sicurezza sul terreno. I disgregatori particellari montati sulla corazza dei Persecutori sono ottimi per colpire sia i bersagli terrestri che aerei.
bottom of page