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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Piromane
Attrezzature ed abilità:

Corazza da fanteria leggera CMC-660 Tuta da combattimento pesante

Lanciafiamme al plasma Perdition x2

Stimpack
Soldato di supporto Terran. Indossano la tuta da combattimento pesante CMC-660, simile a quella dei Marine, ma fornisce una protezione aggiuntiva al fuoco e al calore. Le loro armi principali sono dei lanciafiamme al plasma Perdition montati direttamente sulle braccia per combattimenti ravvicinati e serbatoi di carburante sulla schiena. I Piromani possono essere anche equipaggiati con granate a frammentazione e pistole semiautomatiche come i Marine, o con missili guidati al napalm per colpire bersagli distanti. Le versioni delle tute da combattimento potenziate dei Marine e le tute pesanti da combattimento dei Piromani prodotte dopo la Guerra delle Gilde, sono state dotate di un sistema d’ignezione chimico interno per gli Stimpack.
Plasmabat

Attrezzature ed abilità:

Corazza da fanteria leggera CMC-660 Tuta da combattimento pesante

Lancia-plasma x2

Stimpack
Differentemente da altre fazioni, gli Umojani non impiegano i Piromani, ma i Plasmabat. Questi soldati non sono criminali risocializzati, e la loro corazza 660 possiede una blindatura maggiore che sebbene non garantisca alcuna protezione maggiore rispetto a quella dei Piromani, protegge il soldato all'interno dai gas tossici, questa è dotata anche di un computer interno che permette il controllo della corazza da remoto o tramite IA specializzate, sebbene vengono usati per lo più per gestire esperimenti falliti troppo pericolosi. La differenza più grande dei Plasmabat rispetto ai Piromani è il fatto che non dispongono di lanciafiamme al plasma, ma di veri e propri lancia-plasma altamente efficaci con cui possono eliminare facilmente anche gli Zerg più corazzati con estrema efficienza.
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