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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Medico
Attrezzature ed abilità:

Corazza da fanteria leggera CMC - 500 Tuta da combattimento potenziata

Cura

Ristorazione

Lanciagranate accecanti A-13
Unità del DTU destinata alla cura e all'annullamento di effetti negativi. I Medici sono
dotati di una tuta modificata CMC - 500 per il supporto vitale con scudo corazzato per
trasportare grandi quantità di stimolanti, anestetici, farmaci ed altre sostanze chimiche.
Se necessario esse vanno in gruppo con altri soldati in modo da portar trattare le lesioni,
inoltre sono dotate di un rigeneratore di tessuti portatile che guarisce quasi
istantaneamente ferite profonde, ossa rotte, muscoli e pelle. Tuttavia questo miracolo della scienza è alimentato dal Reattore Caduceo e possono operare solo a breve distanza. Un gruppo di Marine e Piromani sostenuti dai Medici moltiplica la forza complessiva dell'armata. I Medici dispongono anche di un kit di decontaminazione con cui possono eliminare alcuni effetti negativi, contro gli Zerg possono rimuovere le sostanze d'intralcio e le contaminazioni, possono anche annullare le radiazioni e la paralisi indotta dagli Arconti oscuri. L’unico armamento difensivo dei Medici è il lanciagranate accecanti A-13. I Medici non dispongono di nessun vero armamente, ma in rare situazioni possono essere dotate di pistole Magnum semiautomatiche calibro 45.

Reattore Caduceo

Scudo da combattimento
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