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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Corsaro
Attrezzature ed abilità:

Corazza media


Scudi al plasma
Bengala a neutroni

Rete di disturbo
Queste piccole navi lunghe all'incirca 15 metri, hanno un eccellente manovrabilità e velocità. Sono
armate con il bengala a neutroni che emette deboli, ma veloci cariche d'energia che causano grandi
esplosioni danneggiando un ampia area, il bengala a neutroni genera esplosioni in prossimità del
bersaglio e nel raggio di 50 metri circa invia una forte dose di radiazioni di neutroni, queste
danneggiano qualsiasi bersaglio nel raggio d’azione. I Corsari sono caccia progettati per inseguire
caccia nemici di piccole dimensioni, ma non hanno l'equipaggiamento adatto per fronteggiare navi di grandi dimensioni. I Corsari hanno anche un abilità speciale: la Rete di disturbo, un campo d'energia che disabilita i sensori nell'area colpita, di conseguenza è impossibile attaccare o sparare adeguatamente all'interno di queste zone. Le Reti di disturbo possono essere usate solo contro bersagli di terra e sono dipendenti dall'energia del Gioiello di Argus. I Corsari sono controllati da un unico pilota e sono in grado di eseguire salti nell’iperspazio.


Gioiello di Argus

Propulsori gravitazionali x2, stabilizzatore dei propulsori
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