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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Arbiter

L’unica nave Protoss di Aiur non pilotata dai Templari. Equipaggiate per usare varie abilità, queste navi
accompagnano la flotta Protoss in battaglia. Gli Arbiter sono armati con un disgregatore di fase, simile a
quelli usati dai Dragoni, ma la sua vera potenza non è sfruttata in battaglia. I Giudicatori che pilotano gli
Arbiter, li usano come punti focali per proiettare campo di distorsione dimensionale che serve per celare
tutte le unità ad un raggio di varie centinaia di metri. Siccome gli Arbiter devono essere ancorati
fermamente allo spazio-tempo per poter generare questi campi in sicurezza, sono immuni a questi
effetti, e perciò rimangono visibili anche se dentro il campo di un altro Arbiter. L’invisibilità è
permanente e non richiede alcun uso energetico aggiuntivo, mentre le unità nel campo occultante
possono essere scoperte solo dagli individuatori.
Un’altra abilità è il Richiamo. Anche se le Navette fungano da principale mezzo di trasporto per robot terrestri e truppe Protoss, essi sono ben consapevoli che l’abilità di poter portare più forze da combattimento nel mezzo del campo di battaglia è inestimabile. L’abilità Richiamo genera una squarciatura nel tessuto spazio-temporale, e qualsiasi unità che entri nel vortice creato si ritroverà nelle vicinanze dell’Arbiter che lo ha generato questo effetto. L’evocazione delle strutture Protoss usano un principio simile. Il Richiamo è limitato solamente all’interno di un sistema solare a causa del suo consumo energetico.
L’ultima abilità degli Arbiter è il campo di stasi. Queste navi sono capaci di forzare piccole porzioni di spazio-tempo, qualsiasi cosa sia all’interno di queste zone manipolate è al di fuori di qualsiasi normale interazione, sia essa amichevole o meno. Le unità intrappolate nel campo di stasi non possono ne attaccare ne muoversi, e sono perciò immuni ai danni e agli effetti di attacchi ed abilità. Gli Arbiter traggono energia da un generatore posizionato al centro del velivolo, il quale è rinforzato da cristalli Khaydarin, inoltre sono in grado di eseguire salti nell’iperspazio sfruttando il motore warp o faglie warp.
Attrezzature ed abilità:

Corazza pesante

Scudi al plasma

Cannone dimensionale

Richiamo

Campo di stasi

Nucleo Khaydarin

Occultazione permanente

Propulsori gravitonici x2, stabilizzatore dei proplsori
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