top of page
Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Zelota
Attrezzature ed abilità:

Armatura leggera (tenuta da combattimento media)

Scudi al plasma

Lama psionica x2
Mietitore di solarite
Guerriero Templare con tenuta da combattimento pesante ed equipaggiata con impianti cibernetici.
Parte della tenuta possiede gambe meccanizzate che permettono allo Zelota di muoversi a grande
velocità, compiere grandi balzi e cadere da grandi altezze. Ogni tuta è costruita con materiali molto
resistenti e genere uno scudo protettivo e possono essere usate nel vuoto e in ambienti a temperatura estrema. Gli Zeloti sono solitamente armati di lame psioniche, generate tramite due generatori posizionati sugli avambracci, questi dispositivi focalizzano l'energia dello Zelota in delle mortali lame energetiche di una lunghezza che va dai 50 ai 100cm, e risultano estremamente efficienti contro qualsiasi avversario, perfino quelli più corazzati e addirittura strutture. Gli Zeloti sono addestrati sul combattimento, sulla tattica e sulla resistenza per decenni ed apprendono a focalizzare la loro mente nel Khala, riuscendo ad auto indursi in una sorta di stato simil-berserk in combattimento permettendo loro di sfoderare un'innata ferocia in combattimento. Alcuni Zeloti hanno sviluppato la capacità di trasformare il proprio corpo in energia pura per una manciata di microsecondi, ciò permette loro di muoversi ad una velocità fulminea per poter colpire nemici normalmente sarebbero fuori portata.
Gli Zeloti della casta dei Giudicatori si distinguono da quelli delle altre caste a causa della loro peculiare tenuta da combattimento dal colore nero.
Alcuni Zeloti, usati come guardie di celle o prigioni sono armamenti antichi, ovvero l'alabarda a lame psioniche alimentata a solarite, nota come Mietitore di solarite, anziché essere dotati delle lame psioniche standard. Inoltre possiedono un elmo protettivo ed una tenuta da combattimento media rinforzata.

Potenziatori di gambe
-o-


Giudicatori

Aiur

Centurione

Attrezzature ed abilità:

Armatura leggera (tenuta da combattimento furtiva)

Scudi al plasma

Lama del Vuoto x2

Potenziatori di gambe
I Centurioni costituiscono le fondamenta della Guardia dell'Ombra dei Nerazim, sebbene gli Zeloti sono più usati per combattere in prima linea, essi fungono comunque da guerrieri principali dei Nerazim e sono tanto temibili quanto i loro fratelli di Aiur.
bottom of page