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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Intercettore

Attrezzature ed abilità:

Corazza leggera

Scudi al plasma

Cannone a impulsi x2

Propulsore gravitonico, stabilizzatore dei propulsori
Questi piccoli caccia automatizzati dalle dimensioni di 3x5m circa, sono estremamente manovrabili. Lo scafo è dotato di due cannoni a impulsi cilindrici ciascuno posizionato ai lati, questi cannoni possono sparare scariche di deboli esplosioni o accumulare energia per colpi più lenti, ma più forti per penetrare le corazze pesanti. Gli Intercettori possono essere operativi (e poter volare) per 24 ore senza che le batterie debbano essere ricaricate, se non dovessero tornare alla Portastormo prima di allora, cessano di operare e si schiantano al suolo. Se l’Intercettore dovesse essere danneggiato, il computer valuta la situazione e se necessario, fa ritorno alla Portastormo per le riparazioni e la ricarica. Questi caccia sono creati con varie configurazioni che sono usate in base alle necessità, contro bersagli corazzati possono usare proiettili più forti o contro nemici veloci possono dare più potenza ai motori, ed altro.
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