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Arconte oscuro

Come gli Alti templari possono fondersi fra loro per creare un Arconte, anche due o più Templari oscuri

possono farlo per creare un Arconte oscuro. Questa entità psionica, sebbene sia simile all'Arconte,

spesso non può attaccare direttamente, ma è in grado di usare poteri psionici avanzati, essi sono così

potenti che generare un Arconte oscuro fu proibito per secoli. Queste figure coperte da una

fiammeggiante nube d'energia rossa incutono timore ogni volta che compaiono sul campo di battaglia. Lo scudo degli Arconti oscuri è leggermente più debole di quello degli Arconti, ma in compenso hanno una maggiore fisicità. La loro prima abilità, Contrappasso, permette agli Arconti oscuri di convogliare l'energia del nemico contro di esso per danneggiarlo in base alla quantità dell’energia del bersaglio. Altra abilità è il Maelstrom, un energia che paralizza per breve tempo ogni unità biologica nelle vicinanze. L'ultima e la più pericolosa abilità è il controllo mentale, gli Arconti oscuri possono dominare la mente di qualsiasi unità per far si che essi obbediscano. Possono controllare qualsiasi unità Zerg, Marine e addirittura piloti di Wraith o comandanti di un Incrociatore. L'energia dei poteri psionici degli Arconti oscuri può essere ampliata se indossano un Talismano di Argus.

Attrezzature ed abilità:

Armatura leggera

Scudi al plasma

Contrappasso

Controllo mentale

Mealstrom.png

Maelstrom

Talismano di Argus

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