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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Zergling
I veloci e feroci corridori delle dune del pianeta sabbioso Zz'gash furono assimilati dallo
Sciame per asservirlo nel ruolo di esploratori ed aggressori iniziali. Anche se gli Zergling
sono poco più di animali feroci, lavorano perfettamente in grandi gruppi capeggiati da Zerg più grandi e letali. Gli Zergling sono voraci e sono in grado di smembrare i nemici con i loro artigli a forma di falce affilati come rasoi presenti nel terzo paio di zampe. Dal momento che il codice genetico degli Zergling è molto semplice, ogni Larva può dividersi per mutare in due esemplari. Gli Zergling hanno anche la capacità di rintanarsi sotto terra per tendere imboscate al nemico o per nascondersi dagli attacchi aerei. Queste creature si muovono molto velocemente e hanno riflessi incredibili, ciò è dovuto al loro metabolismo accelerato e alle loro ghiandole surrenali. Sono anche abili corridori e saltatori grazie all'eccellente sistema scheletrico paragonabile a quello di un gatto. Il peso di uno Zergling può variare dai 100 ai 200 chili. A differenza degli altri Zerg, a causa del loro metabolismo accelerato invecchiano e muoiono velocemente riuscendo a vivere per poche settimane.
Il DNA degli Zergling della Genia del Leviatano è più semplificato di quello degli esemplari standard, sebbene non sia sufficiente per la generazione di tre Zergling da una Larva, questa mutazione ha causato lo sviluppo non intenzionale di alcune escrescenze.
Attrezzature ed abilità:

Carapace leggero

Rintanamento

Artigli

Incremento metabolico

Ghiandole surrenali

Genia del Leviatano

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