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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Tribù
Tribù Ara

Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave Pretoriale
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave Pretoriale. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù di Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.
Tribù Akilae

Casta: Templari
Ruolo: Comando degli Alti templari
Colore: Turchese
La Tribù Akilae rappresenta la forza da combattimento più potente dell’intera società Protoss. Ha dominato tutte le altre tribù per lunghi secoli, durante le guerre antiche, ma accettò immediatamente la visione di Khas come portatore di una nuova e pacifica era. Incaricati della protezione di Aiur, i membri della Tribù Akilae hanno svolto con orgoglio questo compito per generazioni. I loro capi sono i potenti Alti templari, che in tempo di guerra controllano tutte le forze di Templari impegnate sui campi di battaglia. Anche se estremamente fedele, recentemente la Tribù Akilae ha avuto dei punti di contrasto con i Giudicatori, sostenendo che la razza umana doveva essere salvata dall’assalto degli Zerg, piuttosto che abbandonata al suo mortale destino.
Tribù Shelak

Casta: Giudicatori
Ruolo: Archivisti, custodi dei Cristalli Khaydarin
Colore: Bianco
La Tribù Shelak era quella più legata all’antica razza degli Xel’Naga. Per questo ha ricevuto l’incarico di studiare e proteggere i potenti cristalli Khaydarian, che servono come fonte energetica per le tecnologie più avanzate dei Protoss. La Tribù Shelak, ancora affascinata dal legame con gli Xel’Naga, passa gran parte del loro tempo studiando gli antichi testi. Anche se i Giudicatori hanno bandito tutti gli insegnamenti dell’antica razza, la Tribù Shelak è ancora autorizzata ad accedere agli archivi; questo perché il Conclave spera che, svelando i grandi misteri degli Xel’Naga, i Protoss giungeranno a uno stadio di conoscenza del Khala molto più elevato di quello attuale.
Tribù Sargas

Casta: Templari
Ruolo: Esecutori/assassini
Colore: Blu
La Tribù Sargas è la tribù Protoss più conosciuta, oltre che la più legata al Conclave Pretoriale. La sua particolarità è che i membri sono costantemente impegnati nel cercare di resistere agli effetti del Khala, restando tenacemente attaccati alla loro identità tribale. La Tribù Sargas offre il loro aiuto solamente quando sono in ballo i loro interessi. Il Conclave ha scoperto che questa tribù è molto portata nell’arte dell’assassinio; i suoi membri sono diventati così i killer ufficiali dei Protoss, sempre dedicati all’eliminazione dei dissidenti e dei nemici, che uccidono con la mortale grazia della loro antica razza di cacciatori. Una cosa da notare è che buona parte dei Nerazim provenivano da questa tribù.
Tribù Auriga

Casta: Templari
Ruolo: Protettori della grande flotta
Colore: Arancione
Incaricati dell’operatività delle più grandi navi stellari della flotta Protoss poste a difesa del Settore spaziale di Aiur, i membri della Tribù Auriga non hanno mai deluso le aspettative del Conclave. Decine di migliaia di anni fa, essi furono i primi a costruire delle rudimentali imbarcazioni con le quali affrontarono i tempestosi mari di Aiur; ancora oggi questa tribù subisce il fortissimo richiamo dell’ignoto. La Tribù Auriga è sempre pronta a combattere qualsiasi minaccia si profili all’orizzonte del loro mondo natale.
Tribù Furinax

Casta: Khalai
Ruolo: Armamenti e tecnologie
Colore: Viola
Anche se i componenti della Tribù Furinax non amano affatto affrontare una guerra, si può sempre contare su di loro quando si tratta di difendere Aiur con onore e coraggio. Per generazioni questi Protoss hanno servito la propria razza sviluppando nuove armi e nuove tecnologie; ora essi sono ossessionati dall’unione delle sacre energie dei cristalli Khaydarian con i più moderni ritrovati tecnici e, dal loro impegno in questa direzione, scaturiscono sempre nuovi mezzi da combattimento. Il prodotto migliore dei leggendari armaioli della Tribù Furinax è la tenuta potenziata degli Zeloti, per non parlare degli stupefacenti esoscheletri dei Dragoni.
Tribù Velari

Casta: Templari
Ruolo: sconosciuto
Colore: Giallo
Tribù Venatir

Casta: Templari
Ruolo: sconosciuto
Colore: Marrone
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