top of page
Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Guardiano

Attrezzature ed abilità:

Carapace aereo pesante

Spore acide
Evoluzione della Mutalisca, questi attaccanti a distanza hanno la forma di grossi granchi con tre paia di zampe segmentate (quelle al centro dispongono di artigli), ma sono incapaci di muoversi via terra. Hanno due occhi e quattro paia mascelle verticali. I Guardiani possiedono anche uno spesso carapace e possono sputare delle spore acide esplosive, molto più potenti degli attacchi delle Mutalische, ma queste non possono attaccare bersagli troppo alti, lasciando i Guardiani indifesi contro nemici aerei, tuttavia i Guardiani possono comunque seminare distruzione bombardando a grande distanza.
I Guardiani della Genia del Levitano sono particolarmente temuti dai nemici dello Sciame, in quanto hanno l'abitudine di spostarsi sott'acqua per non farsi notare e poi emergono dall'acqua una volta in prossimità delle basi costiere nemiche, riuscendo ad attaccarle di sorpresa.
Genia del Leviatano

bottom of page