top of page
Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Genie
Genie di comando
Genia Tiamat

Cerebrato: Daggoth
Dimensioni stimate: 6500000 Zerg
Ruolo: Flotta di comando
Colore: Rosso
La Genia Tiamat è quella più grande e più potente all’interno dello Sciame. Si dice che la stessa Unica Mente trovi protezione nei settori più interni di questa flotta vivente. I più avanzati Sorveglianti e Regine della Genia definiscono la rigida struttura della Genia Tiamat e aiutano le genie inferiori nella loro missione di dominazione globale del nemico. La Genia Tiamat è eccellente nel combattimento spaziale tattico e ricorre ad attacchi terrestri solamente in circostanze disperate.
Genia Fenris

Cerebrato: Nargil
Dimensioni stimate: 5500 Zerg
Ruolo: Sciame di cacciatori
Colore: Verde
La Genia Fenris è conosciuta per la sua capacità di localizzare i suoi bersagli e spesso viene impiegata per ritrovare membri fuggiti dallo Sciame oppure pericolosi nemici, sia nei terreni più impervi sia nelle vuote profondità dello spazio. Anche se il numero dei suoi membri è molto ridotto, i suoi compiti sono importanti e vengono svolti con precisione assoluta. Il ruolo primario, comunque, è la ricerca di nuove razze e matrici genetiche, con le quali aumentare la potenza dello Sciame. Una volta trovata una razza ritenuta idonea all’assimilazione, la Genia Fenris continua ad attaccarla fino al suo assorbimento nello Sciame o fino alla sua distruzione totale.
Genia Baelrog

Cerebrato: Gorn
Dimensioni stimate: 6000 Zerg
Ruolo: Squadrone del terrore
Colore: Bianco
La Genia Baelrog è formata dai più tremendi guerrieri Zerg. I suoi membri sono i più crudeli e spietati in assoluto, tanto che spesso questa genia viene utilizzata per indebolire le fila nemiche, gettandole nel più nero terrore. Con i loro atroci atti di cannibalismo e i massacri del tutto gratuiti, questi mostri costringono anche gli avversari più coraggiosi a fuggire per salvarsi, oppure a mettersi contro i propri compagni alla ricerca disperata di una qualche maniera per sfuggire al massacro degli Zerg
Genie d'attacco primarie
Genia Garm

Cerebrato: Zasz
Dimensioni stimate: 10000 Zerg
Ruolo: Forza d'assalto primaria
Colore: Arancione
Questa genia prende il nome dal guardiano infernale della mitologia scandinava; la Genia Garm colpisce con estrema velocità e ferocia assassina. I suoi membri eccellono nella tattica del mordi e fuggi, utilizzata spesso per indebolire le difese degli avversari. Zasz, l’astuto Cerebrato che guida la Genia Garm, è un maestro dell’attacco preventivo e si fida totalmente dell’effetto sorpresa per avere la meglio sugli sfortunati nemici.
Genia Jormungand

Cerebrato: Araq
Dimensioni stimate: 30000000 Zerg
Ruolo: Forza di supporto primaria
Colore: Indaco
La Genia Jormungand è una delle più potenti all’interno delle forze d’attacco degli Zerg. Tipicamente, è quella che entra in campo subito dopo il primo colpo sferrato dalla Genia Garm, annientando definitivamente tutte le residue difese contro lo Sciame. Questa genia fa affidamento sul suo numero e sulla sua forza bruta per avere la meglio sugli avversari ed eccelle nel combattimento terrestre corpo a corpo, dove è micidiale.
Genia Surtur

Cerebrato: Kagg
Dimensioni stimate: 26000000 Zerg
Ruolo: Forza di supporto pesante
Colore: Blu
Se la Genia Jormungand dovesse fallire nel suo compito di annientamento totale del nemico, toccherebbe a questa genia fare la sua apparizione sul campo di battaglia. Il suo nome deriva dal fiero Titano della distruzione della mitologia nordica. La Genia Surtur è quella che dà il colpo di grazia al nemico: i suoi membri sono così distruttivi quando rilasciati che, solitamente, vengono tenuti rinchiusi nelle retrovie dell’armata Zerg, che vi ricorre solamente in casi eccezionali. La Genia Surtur è famosa per aver sterminato anche interi eserciti di compagni Zerg, insieme ai nemici, nel corso di furiose battaglie.
Altre Genie
Genia Grendel

Cerebrato: Segal
Dimensioni stimate: 10000000 Zerg
Ruolo: Incubatore
Colore: Marrone
La più grande di tutte le genie, la quale prende il nome della creatura inglese medioevale nota per essere il "padrone di tutti i mali", tale genia infatti crea guerrieri per lo Sciame. Questa genia opera principalmente sottoterra e produce forniture e forze per le altre genie, infatti le loro colonie sono composte principalmente da avanzati complessi di Vivai e Droni e creano solo i guerrieri necessari per proteggersi, mentre il controllo di tutti gli altri viene ceduto per altr genie. Gli Zerg appartenenti a questa genia risultano avere un carapace più resistente degli altri.
Genia del Leviatano

Cerebrato: Targ
Dimensioni stimate: 50000 Zerg
Ruolo: Forze d'attacco subacqueo
Colore: Blu scuro
Il nome di questa genia deriva dal drago marino biblico, che rappresenta perfettamente questa genia. Normalmente questa genia possiede pochi Zerg e di solito si vedono solo Droni e Sorveglianti appartenenti ad essi, questo perché la maggiorparte degli altri si sono adattati alla vita sottomarina e producono di conseguenza guerrieri marini. La cosa interessante è che i Droni di questa genia sono molto più rapidi sott'acqua, mentre a terra sono ben più lenti rispetto a quelli delle altre genie.
bottom of page