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Umojani

Umojani

Tribù Ara
Casta: Giudicatori
Ruolo: Guardia del Conclave dei Pretori
Colore: Rosso
La Tribù Ara è una tribù relativamente giovane, almeno per gli standard dei Protoss. Essi furono il primo gruppo a rincorrere la visione del Khas di una nuova razza, dopo il termine delle guerre antiche, donando alle tribù frammentate e inquiete un periodo di pace grazie alla venuta del Khala. La Tribù Ara mantentiene il suo potere nella casta dei Giudicatori e, in questo modo, controlla di fatto le decisioni del Conclave dei Pretori. Alla luce dei recenti avvenimenti, la Tribù Ara è portata a ritenere che i Protoss si debbano preoccupare solamente dell’annientamento degli Zerg, disinteressandosi completamente del destino della razza umana.

Richiamo di massa
Gli Zerg sono composti dai più pericolosi predatori. Sopraffando svariate specie, lo Sciame le ha assimilate per creare tra gli assassini più efficienti grazie alla loro evoluzione accelerata. Gli Zerg non usano una tecnologia nel vero senso della parola, ma la loro corazza e le loro armi sono paragonabili a quelle delle altre razze. La maggior parte dei ceppi standard sono generati dalle Larve nate nella colonia, inoltre gli Zerg hanno straordinare capacità rigenerative, le loro ossa, il loro carapace e i loro artigli sono rinforzati grazie ai minerali, mentre il gas Vespene viene usato come nutrimento per il loro rapido metabolismo, che nonostante ciò, la maggior parte di essi non può morire di vecchiaia. Gli Zerg possono anche spostarsi nel vuoto, le unità volanti infatti possiedono uno speciale organo anti-gravitazionale. I loro attacchi sono dovuti ad artgili, proiettili o agenti bio-chimici e possono rintanarsi sotto terra, in modo da nascondersi dagli attacchi aerei e per effettuare imboscate. Gli Zerg generano anche vari tipi di parassiti e dispongono di unità suicida, sono numerosi anche gli Zerg capaci di agire sott'acqua. Il punto di forza degli Zerg sta nella quantità, nella rapidità e nella facilità di creare nuove unità.
Centurione
Zelota
Zelota

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori

Motore gravitazionale principale x3, motore gravitazionale x4, stabilizzatore dei motori
Regina della Genia

Le Regine della Genia hanno la capacità di creare diversi parassiti. Il primo consiste in
delle uova che la Regina della Genia può iniettare trapassando corazze e veicoli pesanti per
raggiungere il tessuto vivente, ciò ne attiva il metabolismo che fa crescere la coppia di
Progenidi che useranno l'ospite come alimento finché i Progenidi non emergono uccidendo
l'ospite, i Progenidi poi attaccano i nemici più vicini istintivamente. Un altro tipo di parassita che infetta l'unità nemica, ciò permette alla Regina della Genia di vedere attraverso gli occhi dell'infetto, sebbene il parassita sia visibile, rimuoverlo è molto difficile. Altra capacità della Regina della Genia è sputare un denso liquido viscoso verde che rallenta il movimento di tutte le unità colpite, questo liquido però si dissolve dopo un po di tempo. Ultima abilità delle Regine della Genia è quella di infestare le strutture nemiche, le Regine della Genia infatti possono secernere delle bio-tossine che rendono l'edificio sotto il controllo dello Sciame. Quasi tutta l'energia usata per le abilità delle Regine della Genia è conservata nei loro Mitocondri potenziati.
E' raro riuscire a vedere le Regine della Genia apparteneti alla Genia del Levitano siccome gran parte di queste sorvegliano le colonie subacquee, ma risultano avere un indole più aggressiva e violenta di quelle delle altre Genie.
Attrezzature ed abilità:

Carapace aereo medio

Parassita

Genera Progenidi

Intralcio

Infesta strutture

Mitocondri potenziati
Genia del Leviatano

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